Главная Новые телекоммуникационные услуги [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [ 76 ] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] • SRSM последовательно анализирует принятые операции. Если в состоянии «User Interaction* в последовательности операций встретилась операция Cancel (для PlayAnnouncement ипи Prompt-AndCollectUserlnformation), то SRSM выполняет ее немедленно. Во всех остальных случаях SRSM устанавливает операции в очередь и ждет определенного события (таким событием может быть завершение выполняемой операции или прием внешнего события). • Если при обработке одной из операций обнаружена ошибка, то SRF-FSM обрабатывает эту ошибку (см. ниже) и сбрасывает все оставшиеся операции последовательности. • Если операция не распознана или нарушает определенные для SRSM правила, то SRF-FSM обрабатывает ошибку, используя ТС U-REJECT или ошибку типа UnexpectedComponentSequence. В любом состоянии информация об ошибке, обнаруженной в принятой операции, передается функциям техобслуживания. Как правило, SRSM остается в том же состоянии, хотя в определенных случаях возможны другие алгоритмы обработка ошибки. В зависимости от класса операции SRF может информировать об ошибке SCF, используя для этого соответствующий компонент TCAR При наличии между SCF и SRF прямой связи, когда диалог с SCF завершен, SRSM возвращается из любого состояния в состояние «ldle» лишь после освобождения всех использовавшихся для данного диалога ресурсов. Соединение между SRF и SSF должно сохраняться до тех пор, пока в SRF имеются активные или буферизиро-ванные операции PlayAnnouncement. Ресурсы, выделенные для обслуживания вызова, освобождаются либо после завершения всех речевых сообщений, либо после разъединения со стороны SSF вследствие отбоя абонента. В любом состоянии (кроме «ldle»), если SSF нарушает соединение с SRF до того, как SRF закончит взаимодействие с пользователем, SRSM освобождает ресурсы SRF, выделенные для обслуживания вызова, и, убедившись, что они освобождены, переходит в состояние «ldle». В SRSM имеется таймер Tgpp, предотвращающий чрезмерно продолжительную приостановку обслуживания вызова. Этот таймер запускается, когда SRF передает к SSF сообщение, подтверждающее исполнение запроса соединения (Setup Response) (при связи между SCF и SRF через SSF), или операцию AssistRequestlnstructions (при прямой связи SCF-SRF). Таймер останавливается после приема ответных инструкций от SCF. Если нет ожидающей операции Userlnter-action, SRF может перезапускать таймер Tgpp при передаче операции SpecializedResourceReport или при передаче результата действий, предписанных операцией PromptAndCollectUserlnformation. После срабатывания таймера Тд SRSM переходит в состояние «ldle», убедившись, что все ресурсы SRF, выделенные для обслуживания вызова, освобождены. 3.4.3.1 Состояние 1 - «ldle» В состоянии «ldle» SRSM-FSM находится либо до начала взаимодействия с пользователем, либо после его окончания. В это состояние SRSM-FSM переходит в результате событий ЕЗ, е4, ЕЮ, el 1 и el 2. Выход из состояния «ldle» происходит в результате события Е1. • (Е1) Connect Request from SSR это событие является результатом приема от SSF сообщения запроса сигнального соединения. SRSM переходит в состояние «Connected»; • (ЕЗ) Connection Released f rom SSR данное событие имеет место, когда SRSM в состоянии «Connected» принимает от SSF сообщение освобождения. SRSM переходит в состояние «ldle»; • (е4) SRF Sanity Timeout - данное событие имеет место, когда SRSM находилась в состоянии «Connected» в течение времени, определенного таймером Тд, не получая от SCF операций Play-Announcement/PromptAndCollectUserlnformation. SRF инициирует разъединение тракта связи с SSF, используя соответствующую систему сигнализации по этому тракту. SRSM переходит в состояние «ldle»; • (Е10) Connection Released from SSR событие имеет место, когда в состоянии «User Interaction* SRSM принимает сообщение RELEASE со стороны SSF SRSM переходит в состояние «ldle»; • (ell) Disconnect to SSR событие имеет место, когдаSCFпередал в SRF последнюю операцию PlayAnnouncement/PromptAnd-CollectUser Information (Е2) или (Е5) с параметром, разрешающим SRF инициировать разъединение. Передав к SCF последнюю операцию SpecializedResource Report (el), SRSM инициирует разъединение тракта связи с SSF, используя соответствующую систему сигнализации по этому тракту. SRSM переходит в состояние «ldle»; • (el 2) SRF Sanity Timeout: событие имеет место, когда SRSM находилась в состоянии «User Interaction* в течение времени, определенного таймером Тд, не получая от SCF операций PlayAn-nouncement/PromptAndCollect Userlnformation. SRF инициирует разъединение тракта связи с SSF, используя соответствующую систему сигнализации по этому тракту. SRSM переходит в состояние «ldle». 3.4.3.2 Состояние 2 - «Connected» В состоянии «Connected» SRSM находится, когда между пользователем и SRF установлен тракт связи, но начальная операция PlayAnnouncement/ PromptAndCollect Userlnformation еще не получена (например, когда используются процедуры EstablishTemporaryConnection). • (Е1) Connect Request from SSR событие является результатом приема от SSF в состоянии «ldle» сообщения запроса сигнального соединения. SRSM переходит в состояние «Connected». • (Е2) PlayAnnouncement/PromptAndCollectUserlnformationfromSCR это событие имеет место в случае, когда от SCF получена первая операция PlayAnnouncement или PromptAndCollectUserlnformation. SRSM переходит в состояние «User Interaction*. • (ЕЗ) Connection Released from SSR это событие имеет место, когда SRF принимает от SSF сообщение освобождения. SRSM переходит в состояние «ldle». • (е4) SRF Sanity Timeout: данное событие имеет место, когда SRSM находилась в состоянии «Connected» в течение времени, определенного таймером Тд, не получая от SCF операций PlayAnnounce-ment/PromptAndCollectUserlnformation. SRF инициирует разъединение тракта связи с SSF, используя соответствующую систему сигнализации по этому тракту. SRSM переходит в состояние «ldle». • (е5) Assist Request lnstructions Needed: это событие имеет место, когда от SRSM к SCF передается операция AssistRequestlnstructions при отсутствии события (Е2), что бывает обусловлено наличием операции PlayAnnouncement/PromptAndCollectUserln-formation, связанной с запросом соединения от SSF (Е1) в случае прямой связи SCF-SRF В результате события (е5) состояние SRSM не изменяется. 3.4.3.3 Состояние 3 - «User interaction* В состоянии «User interaction* между пользователем и SRF существует тракт связи, предварительно созданный в состоянии "Connected*. Переход в состояние 3 происходит в результате события Е2. События Е10, ell и el 2 приводят к выходу из этого состояния, а события Е5, Е6, е7, е8 и е9 не вызывают изменения состояния. Событие Е5 состоит в приеме не первой и в наличии хотя бы одной буфе-ризированной операции PlayAnnouncement/PromptAndCollectUserln-formation. • (Е2) и (Е5) PlayAnnouncement/PromptAndCollectUserlnformation from SCR событие имеет место, когда otSCF принята первая (Е2) или не первая (Е5) операция PlayAnnouncement или PromptAnd- [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [ 76 ] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] 0.002 |